ゲームアワードは、業界の必要な形で私たちの業界を代表することは絶対にないので、次は何ですか?

『ゲームアワードにおいて業界を代表することは絶対ないので、次は何が待っているのか?』

2014年の設立以来、ゲームアワードは広くビデオゲームの世界から歓迎されてきませんでしたが、今年は反応が異なるというよりも目立つと感じられました。昨夜のセレモニー兼広告リールの後に目を覚ますと、特に開発者たちは深く憤慨しているという確かな感覚があります。

もちろん、注意点があります。2023年には、コミュニティマネージャーや社内PRがゲーム開発者とみなされるかどうか、デイブ・ザ・ダイバーが教えてくれたように、どのようなものがインディーゲームとみなされるかなど、業界はまださまざまな議論を続けています。私がどれか一つについて全員が同意しているのを期待するほど、ゲームアワードに関してもその他の議論と同じくらい一致はありません。しかし、明らかに目立ち、大きく、そして絶対に非ゲームのトピックを許容しない不満のコーラスがあり、今年は以前よりもさらに大きく、非ゲームのトピックを許容しないものです。

おそらく最も顕著な声は、ゲームアワードのFuture Classから出ています。Future Classは、各年業界仲間からノミネートされる30歳以下の包括思考の賞であり、グループは「ビデオゲームの明るく、大胆で包括的な未来を表す魅力的な個人」とされています。今年のイベントの数週間前、Future Classの全体の半数以上、150名のうち79名(2023年クラスが追加される前の数)が、約3000人以上の開発者とともに、ゲームアワードの主催者に宛てた公開書簡に参加しました。

公開書簡は、アワード創設者であり、司会者であり、一般的なTGAの顔であるジェフ・キーリー、Future Classディレクターのエミリー・ブショック、そして「全てのゲームアワードチーム」に宛てられ、ガザ危機に対する声明のためのプラットフォームを要求しました。これは、Thirsty Suitorsのライターメグナ・ジャヤンスが別のアワードショーで「政治的な声明」をすることを妨げられた数週間前のことに一部応えたものです。

彼らはこう書きました。「私たちをゲーム業界が現在どのようなものであるシンボルとして選ばんだのではなく、どのようになりうるかのシンボルとして選んでくれました。多様で包括的で思いやりのある職場。何十億人もの人々に影響を与える世界の中でポジティブな力です。私たちは、私たちをノミネートしてくれた信頼に対して心から感謝します。

「私たちの多くと同様に、私たちはパレスチナ人が受けている戦争犯罪に愕然としていますし、多くの民間人の命の喪失に悲しみを感じています。その痛みに加えて、私たちの業界がこれに関与しているという事実があります…しかし、メグナ・ジャヤンスが今年のゴールデンジョイスティックアワードでそれに言及したかったとき、彼女には黙っているようにと強く促されました。ゲーム業界の現状では、沈黙はメッセージです。沈黙は黙示的な支持です。沈黙はパレスチナ人の人生の非人間化です。」

不満はもう少し遡ることもできます。Geoff Keighleyが主催し、組織した今年のSummer Games Festにも、彼はステージ上に一人の女性も登場させなかったという批判に直面しました。Keighleyはこれを「公正な指摘」と述べ、2時間のショーの間に元々一人の女性が登場する予定だったと語りました。(ここでお知らせしますが、Eurogamerは現在ReedPopにより所有されており、元々は今年のE3を担当する予定だったSGFの6月の発表枠を担当していました。)

ゲームアワードに戻り、さらなる不満:ショーの外では、SAG-AFTRA加盟のゲーム労働者たちがベターな契約交渉を求め、一般的には労働組合化を促し、今年業界に襲いかかった前例のない一連の解雇に批判的な小さなデモ隊が集まりました。一方、内部では、伝説的なゼルダシリーズのディレクターである青沼英二やバルダーズゲート3のディレクターであるSwen Vinckeのような著名な開発者たちは、「WRAP IT UP」というフレーズを受けてわずか30秒のスピーチの後に退席させられました。Vinckeの場合は、ちょうど先月亡くなったバルダーズゲート3のシネマティックリードジム・サウスワースに敬意を表すために一瞬立ち止まったところでした。

結果は怒りばかりです。ジャヤントは今日、Pasteというウェブサイトからの記事をリツイートしました。その記事ではThe Game Awardsを「詐欺だ…これからは誰でもGameTopicoreしやすく、みんながそうすべきだ」と評しています。ControlおよびAlan Wake 2の開発者であるRemedyの主要ライターであるクレイ・マーフィーは、The Game Awardsを「冗談」と呼び、開発者の長年の努力を無視し、「つまらない広告を10分間だけ流すためだけのもの…業界のビッグアワードショーとして、もっと良いものを求めるべきだ」と述べています。

新興トリプルAスタジオ、Probably Monstersのマルチアワード受賞デベロッパーであるジェイシー・ラウは、30秒スピーチのルールのコピーと共に「広告費をどうにか稼がなければならないんだ」とツイートしました。(アフタマスクは、ジェフ・キーリーの長いスピーチの間に13.5回もの受賞のスピーチができたと指摘しています)。一方、Pentimentのディレクターであり、Obsidianのスタジオデスキンとしても活躍するジョシュ・ソーヤーは、The Game Awardsを「業界の一部が主役の力を借りることで自分たちの正当化を必死に求め、デベロッパーに対する尊敬がほとんどないという痛烈な告発」として批判しました。The Last WorkerとC-Smash VRSの言葉をはさんだディレクターであるヨルグ・ティッテルは「めちゃくちゃだね」と反応しました。

これは、開発者が自身の同僚の前で大舞台で少しの認識を得ることが、ある意味でポジティブなものではないと言っているわけではありません。また、参加者が楽しんでいないわけでもありません。Larianの開発者たちが熊のコスチュームで写った写真や、喜びに満ちた受賞者たちの喜びのポストが十分に回っていることから、十分に楽しんで賞を受けたチームたちや、当然のように二日酔いで目を覚ますであろう彼らの共謀者たちがいることを知ることができます。この業界は労働者に対して負担がかかることで有名であり、多くの労働者たちが一つの部屋に集まることはめったにありません。

それにもかかわらず、多くのビデオゲーム開発者が望んでいるのは、数週間前に明らかにしたように、プラットフォームであること、共有の認識の機会であること、そして何よりも真の姿でゲーム開発者を代表することです。そして、これまでわかったように、彼らは真心込めて、過労して、政治的であり、時には過激なアーティストやエンジニアです。明るく、大胆で包括的な未来を表現する魅力的な個人たちです。しかし、The Game Awardsが変わる理由もあまりありません。

例えば、The Game AwardsやSummer Games festでは、広告ブレイク、”ワールドプレミア”、および関連するトレーラーを表示するために、パブリッシャーや組織は相当な金額を支払っています。つまり、イベント自体を資金提供している組織は、例えば国際的な紛争に関する政治的な声明などに慎重になる組織かもしれません。また、デベロッパーが組合組織化されていないことや、2023年だけで1万人以上の解雇が行われたことがどれだけひどいことか、といった問題にも慎重になるでしょう。

また、イベントが継続して多額の収益を上げる必要があるため、毎年多くの人々が目に触れる必要があります。それが、たとえば今年の最高のゲームを発表するために、DuneやWonka映画のスーパースターであり、ジェンダーポリティックで人気のあるティモシー・シャラメが選ばれた理由でしょう。そして、これらすべてがJosh Sawyerによって簡潔にまとめられた同じ問題にフィードバックされるのです。The Game Awardsは、この業界の一部が広く世界からの合法性と承認を切望しているという感覚を完璧に表しています。

The Game Awardsのアナウンスメントから、ティモシー・シャラメが今年のゲームオブザイヤーを発表するイメージ。黒とオレンジのビジュアルの中央に、シャラメのヘッドショットが表示されています。
画像提供: The Game Awards.

この問題は、主流の出版物に記事が掲載されるたびに皮肉なトーンで頻繁に取り上げられる同じ問題です。または、業界団体の代表が夕方のニュースに出演し、クラシックな「知っていましたか、ビデオゲームは巨大なビジネスなのですよ?」という冒頭発言をし、それが映画や音楽の経済的な価値を上回っていると何か関係があるというものです。これはまた、一部のゲームや、時折、開発者自身を抑えつけている同じ問題でもあります。ビデオゲームがゲーム界の外から嘲笑され続けるという感覚 – 確かに時には非常に真実を伴う感覚 – およびこれらの人々が取り込まれるまで、ビデオゲームが真剣に受け止められることは絶対にないという結論。もちろん、間違っているのは、これらの人々を取り込もうとする考え方だということです。また、これらの人々の意見が重要であるということも間違っています。

受賞に関しては、選択肢が完全に開発者によって構築されたものであると私は賭けをしてみます。そしてすでに、そのような例が存在しており、もちろんそれぞれに問題と欠点がありますが、DICEアワードやIGF、GDCのゲームデベロッパーズチョイスアワードなどがあります。それでも、アカデミー賞が毎年存在感危機に陥る理由があります。司会者がどのようになるか、受賞者にどれくらいの時間が割り当てられるか(TGAsはスピーチごとに45秒、オスカーは30秒)、いくつかの賞がテレビで放送されるのかさえも気にされています。どんな種類の賞にも問題があるのは理にかなっていると言えるでしょう。

それにもかかわらず、ここに問題が残っているのは、少し不器用なティーンエイジャーがクールと見なされることを望む欲求に似ています。事実、その欲求自体が問題の原因であると言えるかもしれません。クールに見えようとするほど、クールさは薄れるということを私は覚えています。The Game Awardsの場合、人々に真剣に受け取られようとするほど、真剣さは減少します。解決策は、外部の承認を求めるのではなく、LarianやRemedy、Nintendoのような業界のベストな開発者たちが常に持っているような広い目標を反映した授賞式です。何かを優れたものにすること。それを続ければ、残りの世界は独自に関心を持ち始めるでしょう。