なぜ『バルダーズゲート3』が大ヒットしたのか?Larianのリードライターは、CRPGの基準に対する「大胆な賭け」のおかげだと語っています

Why did 'Baldur's Gate 3' become a big hit? According to Larian's lead writer, it's thanks to a bold gamble on the standards of CRPGs.

なぜ『Baldur’s Gate 3』はこんなにも大きな話題となったのでしょうか?Gamescomでリードラリアンのライターであるアダム・スミスにその質問をしましたが、それはラリアンの従来のブランドのCRPGだけでなく、本格的なシネマティックRPGでもあるからだと彼は考えています。

「その注目を集める要因の一部は視覚的な要素だと思います」とスミスはゲームがどれだけ注目を浴びているかについて語ります。「私がプリプロダクションの期間中に最初に参加したとき、プレイヤーがフル3Dモデルのキャラクターと会話している姿がありました。もちろん、荒削りでしたが、これをやっているんだ、もうイソメトリックではないんだという感じでした。カメラを寄せることにしました。これは大きな賭けでした、2つの理由からです。

「1つは費用です」と彼は続けます。「私たちは対話の全てのセリフをモーションキャプチャーしました。声のオーバーレイではありませんが、ここから170時間という数字が出てきます。だから、それが高額になることは分かっていましたし、時間もかかることは分かっていました。また、それは編集や改善が非常に難しくなることも意味します。それでもやりました。たくさんのものを捨ててきましたし、それはより良くするためであり、またストーリーを埋めていくうちに、その部分は良いけれどもううまくいかなくなったと感じたので微調整しました。だから、私たちは開発スタイルに加えてシネマティックを取り入れることは挑戦だと分かっていました。

「しかし、ラリアンRPGを作らないでシネマティックRPGを作るつもりはありませんでしたので、両方を兼ね備える必要がありました」と彼は続けます。「そして、ラリアンのCEOスヴェン・ヴィンケもよく言っていますが、妥協はしないと。システム的な要素はそのままにしたかったし、プレイヤー中心の対話も残したかった。対話は一気にコストが上がりましたが、それでも私たちには美しいゲームができました。キャラクターはより生き生きと感じられます。シネマティックアート、キャラクターアート、それらは素晴らしいです」

スミスは以前に、『Baldur’s Gate 3』は特にBioWareの伝説的なCRPGの系譜に立つプロジェクトとして説明しています。「オリジナルの『Baldur’s Gate』のゲームに関わった人々が喜んでいるのを見る度に、とても嬉しいです。彼らには大変恩義があるし、私たちは彼らを誇りに思っています」と彼は言いました。たとえラリアンが今回、仲間たちを少し「過剰に熱望させた」かもしれないとしても。

「だから、私はその視覚的な魅力が非常に大きな要素であると思います」とスミスは今日私たちに語ります。「ラリアンでの成長はその周りに集まっています。アニメーション、シネマティック、その他の多くの要素も含まれています。そして、演技もです。私たちは非常に優れたキャストを見てきました。彼らは長い間この世界に関わっていたので、それを知っていました。起源キャラクターの仲間を演じたキャストの多くは、私たちと同じく何年もゲームに取り組んできました。彼らにとっては、テレビ番組や複数のシーズンがあるような感じで、アクト2の録音を行っているところだったり、アクト3の録音を行っているところだったり、以前の部分をやり直したり、追加の部分を作ったりしています。彼らもキャラクターと共に生きているのです。それら全てが一緒になって魅力的に見えるし、聞こえるものだと思います」

「うれしいことは、『こんなゲームは初めて遊んだけど、すごくいい』と言ってくれる人々と話したことがあります。それはすばらしいことです。なぜなら、私たちは5%の人たちだけのためのゲームを作りたくなかったからです。私たちはRPGは大きいと信じています。ゲームプレイの基盤です。だから、私たちは常にオーディエンスが存在すると信じていました」

ラリアンはついに『Baldur’s Gate 3』のパッチ1をリリースしましたが、Steamに長すぎて処理しきれませんでした。