「なぜDCキャラクターはビデオゲーム化において問題があるのか」 DCキャラクターがビデオゲームのアダプテーションにおいて問題を抱える理由について

Why do DC characters have issues in video game adaptations?

マーベルは映画の世界でMCUで支配している一方、ゲームのフロントでは競争が繰り広げられています。マーベルのSpider-Man 2は間近に迫っており、Suicide Squad: Kill the Justice Leagueもそろそろリリースされる予定です。そして遠い未来にはInsomniacがMarvel’s Wolverineを、MonolithがWonder Womanプロジェクトをファンに届ける予定です。スーパーヒーローファンたちは興奮していますが、すでにArkhamシリーズを抱えているDCは、ゲームの世界でのコミック会社のトップとしての地位を再確認することができます。

しかし、映画のコミックキャラクターの適応はうまくいけばほとんどシームレスですが、ゲームは違います。なぜなら、ゲームを楽しむプレイヤーは受動的にではなく、アクティブに参加する必要があるからです。ゲームにはプレイヤーの入力が必要であり、多くの能力を持つ場合にはバランスを取るのが難しいでしょう。また、DCの映画も現在進行形であり、人々は異なる傾向を持っているため、すべての人が楽しめるようにするためにはそれらを認識する必要があります。

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DCのキャラクターは神の中の神です

スーパーヒーローゲームを成功させるのは常に難しいことです。彼らの持つ多くの能力は、ゲームプレイループに適切に展開することだけでなく、進行に適合し、ゲームの難易度を早期に破壊しない方法で行う必要があります。別の方法として、Deck Nineのようなキャラクターの成長よりもキャラクターの成長を重視するストーリー重視のスタジオに重要なDCのキャラクターを与えることもできます。しかし、多くの人々は前者のアプローチを望んでおり、そのためにはゲームが彼らの最高の側面を本当に捉えることができる数少ない場所しかありません。

バットマン、デスストローク、ブラックキャナリー、グリーンアローなどは、通常、ゲームに適しているでしょう。彼らがすることの多くは現実の範囲内、またはそれに近い範囲内にあるからです。バットマンは複数の敵を一度に倒したり、犯罪現場を瞬時に解析したりする方法を知っていますが、これらの要素は簡単に適応できます(Arkhamシリーズが示しているように)。一方、スーパーマンが戦車を持ち上げたり、熱線で建物を半分に切ったり、音速よりも速く移動したりするのは再現するのが難しいでしょう。これらの能力に依存するAAAゲームを作ると、中心となるキャラクターが軽視され、タイトルは彼らの専門分野により多くの焦点を当てることになります。

DCUはDCのゲームにおいて歯車の中での悩みです

マーベルシネマティックユニバースはまだ続いており、止まる気配はありませんが、DCの映画スレートは移行中です。ジェームズ・ガンのDCUはBlue Beetleから始まり、ファンは2013年の「マン・オブ・スティール」以来馴染んできたキャラクターに再び出会うことになります。これはDCのビデオゲーム提供に大きな影響を与える可能性があります。なぜなら、それぞれのファンはキャラクターがどのような存在であり、どのような価値観を持つべきかについて、独自の視点と意見を持っているからです。

例えば、ヘンリー・カヴィル演じるスーパーマンは、ジェフ・ジョンズの「ラスト・ソン」やグラント・モリソンの「オールスター・スーパーマン」とは大きく異なり、デヴィッド・コレンズウェットのスーパーマンもまた新たなものになるかもしれません。コミックはある程度の一貫性を提供していますが、ほとんどの人は映画やテレビに興味を持っており、他のことにはあまり興味がありません。つまり、スーパーマン、アクアマン、グリーンランタン、さらには今後のワンダーウーマンプロジェクトに焦点を当てたゲームは、あらゆる好みを満たす方法をどうやって見つけるかという課題があります。一方、マーベルはMCUが創造したものにより多くのインスピレーションを求めることができます。 DCは難しい状況に直面していますが、キャラクターは常に会社の最大の強みでした。

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