「Baldur’s Gate 3」は最近の記憶に残るゲームの中で、他のどのゲームよりも複数回のプレイが当たり前になっていますなぜでしょうか?

「Baldur's Gate 3」で繰り返しプレイする理由は他のゲームよりも多いのはなぜ?

Baldur’s Gate 3は現象だ。コミュニティ主導の進行中の開発がほぼ3年間続いた後、このRPGは今年の8月にアーリーアクセスから脱出し、それ以来話題を独占している。枝分かれする物語、風変わりなキャラクター、D&Dに触発されたメカニクス、そしてそれ以上に何かを提供するという点で、開発者のLarianが彼らのソードコーストを舞台にしたサーガをどのように伝えているかは、遠くて広範なプレイヤーに賞賛されている。

特定のビデオゲームを最初のプレイスルー以降も探索するという考えは、2023年では新鮮なものではない。しかし、複数のプレイスルーがコミュニティの議論の重要な要素であるゲームであっても、それを選択する必要性は常に任意のものであったように感じる。例えば、私は大のSoulsborneとElden Ringのファンだが、NG+でキャラクターの再構築をすることはあったが、いつもその後に休憩を取り、他のゲームをプレイし、全く新しいゲームに取り組むように再びやる気を持って戻ってくるスタイルだった。

Baldur’s Gate 3では、複数のプレイスルーはもちろん任意だが、SkyrimDragon Age、FromSoftwareのバックカタログのどれも、NG+の信奉者たちがいても、これらのプレイヤーはそのゲームのプレイヤーベースの大多数ではなかったと思う。しかし、Baldur’s Gate 3では、クレジットが流れた後でも、まっすぐにゲームに戻ってくるプレイヤーがほとんどで、さらに興味深いのは、この大多数のプレイヤーが喜んでそれをするということだ。私にとっての疑問は、それはなぜなのかということだ。


選択肢はすべてか?

(画像提供: Larian Studios)

「Larianは選択肢の幻影を出すのに非常にうまくやっている」

まず最初に、免責事項です。私は今のところBaldur’s Gate 3での時間を楽しんでいますが、まだ最初のプレイスルーを終えておらず、そのスケールに圧倒されています。私には2人の小さな子供がいるため、ビデオゲームをプレイする時間の使い方には非常に慎重でなければなりません。Baldur’s Gate 3に公平であるとすれば、その構造は小出しにプレイするセッションに適していますが、同時に数時間を飲み込むこともできます。それは素晴らしいことですが(私には不満はない、私はただ私自身の状況を説明しているだけです)、私は個人的にはこの時点での後続のプレイスルーについてあまり考えていません。

BG3がこのような価値を提供することは好きですが、同様に自分自身は1回のプレイで完全にストーリーを伝えることができるゲームにも慣れているかもしれません。選択肢はBaldur’s Gate 3についてのどんな議論とも密接に関連しており、私はLarianがその幻影を非常にうまく出していると思います。

「でも、それでも、私はまだ、なぜ他のゲームとは異なり、プレイヤーが何故詰めかけることになるのかを完全に理解していないと言わざるを得ない。」

例えば、動物と会話できる能力を得た時に、ゲームは興味深い事前設定の対話オプションを持つクールな動物をたくさん出現させます。一方で、下水道のネズミの中にいる時に「動物と話す」を選択すると、会話はずっと退屈になります。ゲームは常にこの緻密なトリックを行っています-私が今までプレイした範囲でも-そして常にあなたにとって最適な次の展開や、それを最大限に活かすための手段を把握しています。

それは、新しい体験、新しい視点、そして新しいストーリーの糸を発見するための、即時の複数のプレイスルーに関するプレイヤーの期待の目立つ、知覚可能な変化を正当化するのに十分ですか? もちろん、もしそうでなかったら、私たちはこの議論をしていないでしょう。しかし、上記すべてがあっても、なぜプレイヤーが他のどのゲームにもない方法で大挙して戻り始めるのか、私はまだ完全に理解していません。それが私が今、バルダーズゲート3をプレイしている同僚たちに譲る理由です。彼らはすでにソード・コーストに何回も挑戦しています。


はい、選択肢はすべてです

(画像提供: Larian)

「バルダーズゲート3は、提供する選択肢の多さだけで何度もプレイすることを要求します」

バルダーズゲート3は、提供する選択肢の多さだけで何度もプレイすることを要求する体験です。キャラクター作成の選択肢だけでも、あなたが世界にどのように反応され、それとどのように対話することができるかに影響を与えます。例えば、クラスは戦闘スキルだけでなく、独自の対話オプションや行動を導入します。したがって、クラスを選ぶだけで、あなたの能力に固有の会話やインスタンスがあります。

最初のバードとして走ったときにユニークなオプションが提示される様子を見ると、次の回は何か違うものを選ぶことになるなら、それに提供されるものについての考えが頭をめぐります。 そして、それが重要なポイントです。プレイするキャラクターに関しては、シングルランでソード・コーストのすべてを体験することはできません。

カスタマイズ可能なキャラクターとして選ぶさまざまな種族や背景と共に、プレイヤー選択肢をプレイする前もって作成されたオリジナルのパーティーメンバーの一員としてプレイするオプション、またはThe Dark Urgeも可能性を追加します。基本的に、同じストーリーを何度も経験することができますが、それはあなたが行うさまざまな選択肢に合わせてどのように作り込まれているかによって、まったく同じになることはありません。新しい発見の余地が非常に多いので、何度もプレイしたくなるのは当然のことです。

「他のRPGには再プレイ性があるにせよ、私はバルダーズゲート3のように早々に次のランを計画し始めたことはなかった。」

他のRPGには再プレイ性があるにせよ、私はバルダーズゲート3のように早々に次のランを計画し始めたことはなかった。 D&Dの影響を受けたDNAは、さまざまな要因や選択肢に応じてごく少数の人がしか見ることができないほど、いろいろなことで詰まっているため、何度も訪れられるように作られているように感じます。そして、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドにおいて、数年経ってもプレイヤーがまだ新しいトリックを見つけ続けているのと同様に、コミュニティは常に新しい相互作用やインスタンスを見つけ出し、戻って何を見逃したかを見ることを望んでいます。おそらく、これが何度も戻りたくなる理由にも貢献しているのかもしれません。

もちろん、あまりにもカスタマイズ可能性が高く、解き明かすべき印象的なコンテンツがあるため、すべての可能な手段を試したい場合、かなりの時間がかかることになります。私個人としては、ソード・コーストで試してみたいことがたくさんあるので、自分自身を引き離すのは難しいです。探索するものがほとんどありすぎます。そして、今後のRPGの未来は、この後に何が待っているのか、不思議に思うのは当然のことです。すべてのゲームがバルダーズゲート3のようになることは期待していませんが、LarianのRPGは確かに長い間話題となるでしょう。


再生性は多面的です

(画像提供: Larian)

「やりごたえはコミュニティ、到達性、そして経済的持続性の3つに帰結します」

私の考えでは、バルダーズゲート3のやりごたえは、コミュニティ、到達性、そして経済的持続性の3つに帰結します。BG3は、最も深みのあるRPGの一つだけでなく、決定的なダンジョンズ&ドラゴンズのビデオゲームでもあり、ハイステークスのファンタジーアドベンチャーで、笑い飛ばされるかもしれませんが、デートシミュレーションとほぼ同じくらいの要素もあります。その広範な魅力のために、私たちがゲームをプレイする方法や理由、そして何回プレイするかが変わってしまいます。

人々が最初に尋ねることの一つは、「バルダーズゲート3が60ドルという高価格に値するのか」ということです。ほとんどの回答は「はい」という圧倒的なものであり、ただ単にたくさんのコンテンツを手に入れるという原則によるものです。ただし、メインキャンペーンのみでも約75時間かかりますし、そこにボリュームを削減するというプレイヤーもいます。一度の500時間のプレイスルーで隅々まで探索し、サイドクエストもすべてこなそうとするプレイヤーもいれば、ロールプレイ要素に没頭し、キャラクターが導く道を辿るプレイヤーもいます。ゲームが「終わり」と感じられないという感覚こそが、再プレイするための動機となり、現在のビデオゲームが高価格であることを考えると、BG3は非常にお得な選択肢となります。

「繁盛するオンラインコミュニティは、自身の体験を提供することで、他のプレイヤーの将来のプレイスルーをインスピレーションにしている」

繁盛するオンラインコミュニティは、自身の体験を提供することで、他のプレイヤーの将来のプレイスルーをインスピレーションにしています。Redditには、クラスビルドの提案や、ボスバトルを「悪用」する面白い方法が溢れています。BG3は、ダイスの結果次第ではありますが、あらゆることをほぼ自由に行うことができるため、無限の可能性を感じさせる要素があり、それがD&Dの非常に再プレイしやすい形式となっています。

キャスト自体も、そのコミュニティを維持するために特別な役割を果たしています。ニール・ニューボン、デヴォラ・ワイルド、ジェニファー・イングリッシュなどの俳優たちは、バルダーズゲートのセッションをTwitchでライブ配信しており、ファンはプレイしなくてもゲームやその世界と交流することができます。BG3キャストがD&Dを一緒にプレイすることの人気の高さは、この人間関係の重要性を示しており、単なるコミュニティだけでなく、忠実なファンベースが形成されることになります。

バルダーズゲート3は、プレイヤーの興味を引きつけるためにNG+は必要ありません。その形式とコミュニティがそれを自ら行っています。しかし、これがジャンルの将来にどのような意味を持つのでしょうか?個人的には、バルダーズゲート3のようなRPGは、ただのためだけにもう一つ見たり必要とは思いません。ほとんどのスタジオがLarianができたような必要な時間、努力、個人的な資金を投入することができると期待するのは不公平ですし、それが可能であっても、目標は非常に高く設定されています。私は300時間以上プレイしても、BG3でまだまだ探索することがたくさんありますが、正直なところ、近い将来他のゲームでも同じことをする余裕があるかどうかわかりません。


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