「なぜAC ValhallaはまだAssassin’s Creed Mirageを引き止めているのか」

Why is AC Valhalla still holding back Assassin's Creed Mirage?

16年も続いているフランチャイズにしては、アサシンクリードは意外にも変化が少なかった。最初からほぼ完璧なフォーミュラを掴んでおり、アサシンクリードは10年以上もほぼ同じだった。アサシンクリード2、ブラザーフッド、リベレーションズ、3、ブラックフラッグ、ローグ、ユニティ、シンジケートは、全体的に同じフォーミュラを使用していたが、新しいエントリーごとにいくつかの調整や追加がされていた。しかし、同じゲームプレイを別の舞台で何年も繰り返すことに、ファンたちは飽きてきていた。そこで、ユービーアイソフトはアサシンクリードシリーズを新たな方向に進めることを決めた。

2017年のアサシンクリードオリジンズは、長きにわたるアクションアドベンチャーフランチャイズの新たなフェーズを迎え、さらにRPG要素を取り入れ、すべてをより壮大なスケールで展開した。それ以来、アサシンクリードはこのフォーミュラに固執しているが、再び歴史は繰り返され、ファンたちは古いフォーミュラに飽きてきている。そこで登場するのが、ユービーアイソフトの次の作品であり、ファンたちが求めていた基本に戻る作品であるとされる「アサシンクリードミラージュ」だ。しかし、ファンたちがミラージュの情報を見るほどに、アサシンクリードヴァルハラがそれを妨げているように見える。

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アサシンクリードヴァルハラのメカニクスがアサシンクリードミラージュに悪影響を与える可能性がある

2022年9月の初めての発表以来、ユービーアイソフトはアサシンクリードミラージュを、アサシンクリードの最初のフォーミュラフェーズに強く影響を受けたスモールスケールのリバイバル作品としてマーケティングしてきた。しばらくは、アサシンクリードミラージュが多くのファンが望んでいた基本に戻る作品になると思われていた。ストーリー、パルクール、ステルスに重点を置いているように見えた。しかし、ファンたちが2023年10月の発売日に近づき、より多くのゲームプレイを見るにつれて、ますますアサシンクリードヴァルハラとよく似ているように見えるが、メカニクスの半分が取り除かれている。

アサシンクリードミラージュはアサシンクリードヴァルハラと同じUbisoft Anvilエンジンを使用しており、そのアニメーションとメカニクスの多くは、前作と驚くほど似ている。これは必ずしも悪いことではないが、『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』や『マーベルズ スパイダーマン 2』のような続編が前作と非常に似ていることを考えると、アサシンクリードミラージュは、最も期待されている特徴の1つであるパルクールにおいて大きな落とし穴に陥る可能性がある。

アサシンクリードヴァルハラのパルクールはかなり鈍重でシンプルであり、プレイヤーは登攀の方法に限られた選択肢を持っていた。ただし、これは問題ではなかった。ほとんどの巨大なオープンワールドマップは広々とした平原と空き地で埋め尽くされていたため、プレイヤーは以前の作品と比べてパルクールをあまり頻繁に使用しなかった。

ユービーアイソフトによると、アサシンクリードミラージュの中心にはパルクールがあり、ヴァルハラのエンジンで動作しているため、ファンの期待に応えられないかもしれない。ファンたちがこれまで見てきた限りでは、ミラージュのパルクールはかなり遅く、障害物を登ったり飛び越えたりするためのアニメーションサイクルが非常に少ないように見える。ユービーアイソフトはまた、アサシンクリードミラージュには壁側面や後方へのイジェクトがないことを確認しており、プレイヤーは登攀中に勢いを保つことができない。アサシンクリードのカジュアルプレイヤーにはあまり違いに気づかないかもしれないが、ベテランのアサシンクリードファンは、ミラージュで利用できるパルクールアクションの不足に非常に失望する可能性があり、もしゲームの残りの部分もアサシンクリードヴァルハラのメカニクスによって同様に制約されているなら、ファンたちが期待していた形態への回帰ではないかもしれない。

アサシンクリードミラージュは、PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S向けに2023年10月12日に発売される予定です。

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