なぜ『ゼルダの伝説』のタイムラインはこんなに複雑なのか

Why is the 'Legend of Zelda' timeline so complex?

1986年にデビューしたゼルダの伝説は、NESを始めとするすべての任天堂のコンソールで一貫して存在してきました。N64やGameCubeのようなメインラインのコンソール、Game BoyやDSのような携帯機、Nintendo Switchのようなハイブリッド機にも登場しています。現在、ゼルダの伝説は29作品ありますが、そのうちいくつかは正史に完全には収まっていません。そのため、ゼルダのタイムラインはビデオゲーム史上最も複雑なものの一つとして悪名高くなっています。

数十年にわたり、ファンたちは正式なつながりが存在するのかどうかさえ、ゼルダの伝説のゲームについて公式の確認がありませんでした。しかし2011年、任天堂はハイラル・ヒストリアという本を出版し、その中で初めて公式のゼルダの伝説のタイムラインが明らかになりました。ゼルダの伝説の正史は、3つの異なるストーリーラインに分かれており、最善の場合でも混乱し、最悪の場合はまったく意味不明です。最も熱心で献身的なファンでも、時折それらを理解するのに苦労することがあります。そして、より最近のゼルダのエントリーはタイムラインに少しはまりますが、ゼルダの伝説のタイムラインが永遠に複雑である最大の理由があります:任天堂が初期の計画を持っていなかったからです。

関連記事:ゼルダの伝説: Tears of the Kingdomが賛否両論のダンジョンテーマを完璧に再現

ゼルダの伝説タイムラインが複雑な理由

ゼルダの伝説のタイムラインを解明することは容易なことではありませんし、それを1時間以内に説明しようとする多くのYouTubeのビデオエッセイでも苦労しています。だからここでは簡潔に言いますが、ゼルダの伝説のタイムラインの非常に縮約したバージョンを紹介します。正史のゼルダの伝説は実際にはゼルダの伝説: スカイウォードソードで始まり、女神ハイリアがゼルダとして生まれ変わり、マスターソードが作られます。その後、ミニッシュキャップとフォーソードが続きますが、次の重要な時点はゼルダの伝説: 時のオカリナで、タイムラインが3つの分岐路に分かれます。

最初の分岐路である「勇者が敗北した」タイムラインでは、賢者たちがガノンを自ら封印しようとし、それが封印戦争につながります。この分岐路で最初のゲームは『神々のトライフォース』であり、最後に発売されたゼルダの伝説の2作品です。2番目と3番目の分岐路はどちらも「勇者が勝利した」タイムラインをたどりますが、1つはリンクが子供のままであり、もう1つはリンクが大人のままです。さらに混乱を招くことに、ゼルダの伝説: ブレス オブ ザ ワイルドとティアーズ オブ ザ キングダムは、実際にはシリーズの他の作品よりも何千年も後に起こるという点ですが、どのタイムラインに属するのかは解釈の余地があるようです。

ハイラル・ヒストリアなどの任天堂公認の書籍に正式な説明があるにもかかわらず、ゼルダの伝説のタイムラインは依然として非常に複雑であり、これらの公式の記述でさえ、すべてのつながりを結びつけようとしているような感じがすることがあります。しかし、この混乱したタイムラインの一番大きな理由の一つは、長い間、任天堂がフランチャイズをつなげようとする計画をほとんど持っていなかったことです。当時、最初のいくつかのゼルダの伝説のゲームは単なるビデオゲームのセットであり、唯一の実際のつながりは、キャラクター、設定、一般的なゲームプレイだけでした。

ゼルダの伝説2がトライフォースや賢者などの要素を導入しましたが、これらは将来の重要なフランチャイズ構築の要素として1987年に作られたという考えはおそらくありませんでした。ほとんどの任天堂の他の成功したIPと同様に、ゼルダの伝説は単独のゲームとして生まれましたし、当時、数十年にわたるフランチャイズの概念はゲーム界に存在しなかったため、ゲーム史上最も混乱したゼルダの伝説のタイムラインにつながりました。

MORE: ゼルダの伝説: Tears of the Kingdomはオープンワールドデザインの名作