『World Of Tanks Blitz:最高のタンクデストロイヤー』

ハイライト

  • タンク駆逐戦車は、World of Tanks Blitzの中で機動性を犠牲にして、壊滅的な火力を提供します。そのため、側面攻撃に対して脆弱であります。
  • Type 3 Ho-Riは、優れた機動性と高い装甲貫徹力を兼ね備えた多目的のタンク駆逐車ですが、特筆すべき特徴はありません。
  • T95は、正面防御に優れた重装甲のタンク駆逐車ですが、遅い速度と物足りない砲により、側面攻撃に対しては脆弱です。

World of Tanks Blitzのゲームプレイは、速いライト戦車、重い重戦車、そしてオールラウンドの中戦車を中心としていますが、プレイヤーはタンク駆逐車に頼ることで、機動性を犠牲にして圧倒的な破壊力を確保することができます。タンク駆逐車が適切な位置にいると、予想もしない戦車に壊滅的なダメージを与えることができます。しかし、フランクやリアから奇襲することで、彼らは深刻な不利を被ることになります。特に、彼らは通常HPと装甲スコアが低い傾向にあるためです。

タンク駆逐車を使用することは、プレイヤーに慎重さと適応力を求めます。なぜなら、彼らは強力な火力を持ちながらも、防御力は低いからです。幸いなことに、適切なタンク駆逐車を使用することで、プレイヤーは適切な角度での防御、射程範囲の安全性の確保、そして全体的な火力の確保のための余地を持つことができます。

15 Type 3 Ho-Ri(日本)

伝統的なゲームプレイによって抑制される多目的戦車

基本ステータス
HP 1900
視野範囲 266.1m
火力
  • カリバー: 150.0mm
  • 射撃速度: 5.94発/分
  • リロード時間: 10.10秒
砲の操作
  • 照準速度: 2.04秒
  • 俯仰角度: 6度
  • 仰俯角度: 14度
  • 照準範囲(左/右): 7度
  • 砲塔旋回速度: 31.59度/秒
機動性
  • 重量: 60.40トン
  • 速度(前進/後退): 45/20 km/h
  • 走破性(硬い地形): 37.66度/秒
  • 走破性(中程度の地形): 26.90度/秒
  • 走破性(柔らかい地形): 18.83度/秒
潜伏性
  • 静止中: 28.70%
  • 移動中: 18.80%
  • 射撃中(静止中): 9.56%
  • 射撃中(移動中): 7.33%

Jagdpanzer E-100とObjectの中間でプレイするタンク駆逐戦車であるにもかかわらず、そのステータスや一般的に平均的な装備は、機動性のある、多目的な駆逐戦車を作り出しています。それはまずまずの機動性、高速リロード、そして標準弾で最高の装甲貫通力の一つを誇っています。かなり大きな銃のサイズは、低いHPプールや弾丸の跳弾能力のなさを補うようになっています。

銃がまともな操作性、命中精度、アルファ、そして貫通力を持つとは言え、特に強力な要素はありません。比較的平凡な装甲も意味しますが、Ho-Ri Type 3はフロントラインで立ち回ることができる力を備えていないため、プレイヤーはそれを伝統的なスナイピング戦車として扱う必要があります。

Ho-Ri Type 3は、一般的に装甲が弱いため、第2ラインで伝統的なタンクデストロイヤーのようにプレイするのが最適です。さらに、高い装甲貫通力により、Ho-Ri Type-3はスナイパーライフルとしても使え、敵の防御を貫通することができます。そして、十分な機動力で敵を追い越すことも可能です。ガンデプレッションの欠如は、Ho-Ri Type 3が防御用の斜面で理想的にプレイされるわけではないことを意味します。そのため、プレイヤーは代わりに、殻を跳ね返すためにカバーに向かって急ぐときに、フロントまたはサイドを揺らしたり角度をつけたりする必要があります。

14 T95(アメリカ)

頑丈なドゥームタートルは信頼性の低い速度を持っています

基本ステータス
HP 1600
視野範囲 277.2m
火力
  • 口径:155.0mm
  • 射撃速度:4.60発/分
  • リロード時間:13.05秒
ガンハンドリング
  • 照準時間:2.26秒
  • 俯角:5度
  • 仰角:20度
  • 照準範囲(左/右):10度/11度
  • 砲塔旋回速度:31.59度/秒
機動性
  • 重量:87.77トン
  • 速度(前進/後退):20/10 km/h
  • 旋回速度(固い地形):32.77度/秒
  • 旋回速度(中程度の地形):30.25度/秒
  • 旋回速度(軟らかい地形):18.72度/秒
隠蔽性
  • 静止中:35.90%
  • 移動中:23.10%
  • 発砲時(静止中):11.18%
  • 発砲時(移動中):8.30%

「ドゥームタートル」という愛称で呼ばれるT95は、T28の前任者よりもはるかに遅くなっていますが、前面防御力がはるかに向上しています。残念ながら、T95は速度が低く、相対的に不正確な砲を持っています。もしタンクが好きなプレーヤーがT95の不正確な照準に慣れる覚悟があるのであれば、155mm AT Gun T7にグラインドする間にT28の120mm AT Gun T53で練習することもできます。

T95は正面防御力においては無敵ですが、より速い軽戦車によって簡単に迂回されることがあります。これにより、側面や後方からの攻撃がタンクデストロイヤーにとって重大なリスクとなります。それに加えて、開けた場所にいるとT95は遅い動きのため自由な標的になり、プレーヤーはカバーに頼るようになります。

他の戦車が戦闘を制するためにしばしば強力な火力や機動力に頼るのに対して、T95の優位性はその装甲の使い方にあります。遅い速度のため、T95はセットアップのためには遅すぎる可能性があります。そのため、プレーヤーは状況に合わせて適応する必要があります。この点において、T95はフランクを守ってキャンプするか、他のチームの前線となって移動カバーとなることで、残りのチームを守ることができます。適切なサポートユニットがいれば、T95は敵に十分接近してショットを打つことができますが、DPSの面ではチームの他のメンバーが主要な負担を負うべきです。

13 SU-122-44(ソビエト連邦)

火力は重戦車の遠距離支援に最適

ベースのステータス
HP 950
視野範囲 255.0m
火力
  • 口径: 122.0mm
  • 射撃速度: 6.92発/分
  • リロードタイム: 8.67秒
砲の取り扱い
  • 照準時間: 1.90秒
  • 降下角度: 4度
  • 上昇角度: 16度
  • 照準範囲(左/右): 8度/8度
  • 砲塔の旋回速度: 31.59度/秒
機動性
  • 重量: 32.80トン
  • 速度(前進/後退): 47.5/13 km/h
  • 旋回速度(固い地形): 42.52度/秒
  • 旋回速度(中程度の地形): 35.44度/秒
  • 旋回速度(柔らかい地形): 28.35度/秒
隠密性
  • 静止時: 41.80%
  • 移動中:26.70%
  • 射撃時の静止: 14.21%
  • 射撃時の移動中: 10.13%

プレミアム戦車ではありますが、World of Tanks BlitzのSU-122-44 戦車は、火力と機動力のバランスに関して最高のステータスを誇っています。DPMや貫通力は平凡なものですが、SU-122-44はそのダメージと口径で威力を発揮します。

また、122mm砲の9.7秒リロードは、このクラスの中ではかなり速いです。ティア7戦車としての優れたアルファとスピードと組み合わせると、SU-122-44は他の戦車と対抗するのに役立ちます。しかしながら、ガンデプレッションの不足や低いHPは、素早く状況に適応することができず、予期せぬ攻撃に対して非常に脆弱な状態になる可能性もあります。優れた機動性を持っていても、適切な位置取りで他の戦車に捕まることもあります。

SU-122-44は耐久力と装甲に劣るため、最善のプレイは遠距離での重戦車の支援です。他の戦車がダメージ軽減の役割を果たせない場合、SU-122-44はサポートを提供できるまで伏せて待機する方が良いでしょう。優れた機動性はありますが、火力全般に欠けるため、プレイヤーはセカンドラインに留まり、のぞいて撃って隠れる戦略を選択するべきです。

12 ヘッツァー(ドイツ)

待ち伏せ戦術が生存力を高める

ベースのステータス
HP 490
視野範囲 223.3m
火力
  • 口径: 75.0mm
  • 射撃速度: 7.18発/分
  • リロードタイム: 8.36秒
砲の取り扱い
  • 照準時間: 1.61秒
  • 降下角度: 8度
  • 上昇角度: 15度
  • 照準範囲(左/右): 5度/15度
  • 砲塔の旋回速度: 46.52度/秒
機動性
  • 重量: 15.17トン
  • 速度(前進/後退): 42/11 km/h
  • 旋回速度(固い地形): 73.64度/秒
  • 旋回速度(中程度の地形): 54.00度/秒
  • 旋回速度(柔らかい地形): 45.00度/秒
隠密性
  • 静止時: 46.10%
  • 移動中:29.30%
  • 射撃時の静止: 19.32%
  • 射撃時の移動中: 13.21%

World of Tanks Blitzで「Tank Destroyer」の役割を真剣に受け止めたいプレイヤーは、ドイツのヘッツァーが大好きになるでしょう。ヘッツァーは基本的に射撃速度とリロード時間が優れており、そのために非常に高い毎分ダメージと貫通力を誇っています。しかし、HPが物足りなく、速度もふつうなため、長時間の戦闘ではやや脆弱になります。

ゲームの最初のTank Destroyerの一つであるヘッツァーは、傾斜した前面装甲により、下位レベルの戦車よりも長持ちすることができます。しかし、後部装甲が薄いため、自分よりも多くの敵に囲まれると、特に他の戦車に側面攻撃されると、ヘッツァーはかなり脆弱になります。

ヘッツァーの主砲は狙い時間がまずまずであり、高い草やバンカーカバーからの計算された攻撃は、警戒していない相手に先手を打つのに役立ちます。また、戦車の強力な前面装甲にもかかわらず、より高い装甲貫通力を持つよりパワフルな戦車によって、薄い下部装甲板を簡単に攻撃される可能性があります。プレイヤーはヘッツァーのまずまずの機動力を活かして、より良い角度から攻撃しようとする敵をかわしながら戦車を進め、可能な限り正面を向いて反撃することが重要です。

11 パンツァージャーアイ

優れた銃でのステルスがこっそりプレイをサポートする

基本ステータス
HP 350
視認距離 241.5m
火力
  • 口径:50.0mm
  • 発射速度:9.93発/分
  • リロード時間:6.04秒
砲の取り扱い
  • 照準時間:1.15秒
  • 俯角:8度
  • 仰角:12度
  • 照準範囲(左/右):10度/12度
  • 砲塔旋回速度:45.89度/秒
機動力
  • 重量:7.04トン
  • 速度(前進/後退):40/15 km/h
  • 旋回速度(固い地形):41.72度/秒
  • 旋回速度(中くらいの地形):38.51度/秒
  • 旋回速度(ソフトな地形):32.72度/秒
カムフラージュ
  • 静止:38.00%
  • 移動中:24.40%
  • 発射時静止:15.36%
  • 発射時移動中:10.81%

World of Tanksのゲームプレイにおいて、Minecraftなどのゲームからの戦車の伝統的な概念から離れたいと考える初心者プレイヤーには、パンツァージャーアイ1の拡張された戦車オプションが魅力的に映るかもしれません。この戦闘マシンは、高火力のTank Destroyerと高速移動戦車の間のギャップを埋める役割を果たしており、パンツァージャーアイ1の遅い速度は、強力な4.7cm L/43砲で補われています。

さらに、Tank Destroyerは発射速度と命中精度がまずまずです。また、スピードに欠けるものの、パンツァージャーアイ1は軽量の車体で、ターゲットを狙うための素早い回転を容易にします。ただし、装甲の劣化と狭い射角には注意が必要であり、敵を出し抜くために使う訓練用のTDとなります。

パンツァージャガー1の防御力が低いため、ステルスは生存に重要です。オープントップのおかげで、タンクデストロイヤーは作業可能な視界範囲を持ち、カモネットなどの装備によって奇襲攻撃が可能になります。さもなければ、低い地形にある低い木々などの重いカバーは、パンツァージャガー1がより長い時間戦闘に持ちこたえるのに役立ちます。さらに、L/43で主兵器を強化することによって、パンツァージャガー1はより正確な射撃とダメージ増加、装甲貫通を備えているため、敵を攻撃する際に能力を活かすことができます。

10 Rheinmetall Skorpion G(ドイツ)

速さで敵を追い越し、完全な回転攻撃をカウンターに使用する

基本ステータス
HP 1150
視界範囲 277.2メートル
火力
  • 口径: 128.0mm
  • 発射速度: 6.19発/分
  • リロード時間: 9.69秒
射撃操作
  • 照準時間: 1.72秒
  • 負俯角:6度
  • 仰俯角:14度
  • 照準範囲(左/右):180度/180度
  • ターレット旋回速度:21.87度/秒
機動性
  • 重量:42.94トン
  • 速度(前進/後退):55/20 km/h
  • 走行能力(堅い地形):36.45度/秒
  • 走行能力(中程度の地形):33.41度/秒
  • 走行能力(軟らかい地形):25.87度/秒
潜伏能力
  • 静止時:24.30%
  • 移動中:17.80%
  • 射撃時の静止:7.11%
  • 射撃時の移動:6.11%

あらゆるタイプの戦車を完全破壊したいプレイヤーは、タンクデストロイヤーとしてRheinmetall Skorpion Gを試してみることを考えるべきです。この戦車は、まあまあの速度、強力な機動性、そして十分なダメージを持っているため、ゲームプレイの遅い敵を簡単な獲物にすることができます。

Skipion Gの銃自体は、一発当たりのダメージ、DPM、および装甲貫通力がまあまあです。プレイヤーがその特異な操作性を完全に制御できるようになると、ガンデストロイヤーの完全旋回可能な砲塔は、適切な位置取りで敵を迅速に排除します。速度が速いため、Skipion Gはトラバースのしやすさから中戦車のように感じられ、ミッションやチームプレーの両方で頼もしいタンクデストロイヤーです。

Skorpion Gの欠点ともいえるカモは、敵が重要な場所から覗く砲塔に気付いたとき、素早く接近してくることを余儀なくするでしょう。幸いにも、Skorpion Gは追いかけようとする戦車から逃げるのに十分な機動性を持っており、チームプレーでは頼もしい誘導役となります。そのアクセスしやすい性能には、ターゲット撃ちとカバー間の移動など、生存を確保するためのスキルが必要です。結果として、Skorpion Gはアーマーがないため、より戦略的でステルス性の高いプレーに必要不可欠なサポート戦車として最適です。

9 SU-130PM (USSR)

モビリティと血気盛んな大砲で、より強力な戦車を追い越せる

基本データ
耐久力 1100
視界範囲 277.2m
火力
  • 口径: 130.0mm
  • 射撃速度: 5.79発/分
  • リロード時間: 10.36秒
砲手操作
  • 照準時間: 1.45秒
  • 俯仰角: 7度
  • 俯仰角: 16度
  • 照準範囲(左/右): 70度/70度
  • 砲塔旋回速度: 26.73度/秒
機動性
  • 重量: 23.78トン
  • 速度(前進/後退): 50/20 km/h
  • 旋回速度(固い地形): 43.74度/秒
  • 旋回速度(中等地形): 34.99度/秒
  • 旋回速度(柔らかい地形): 17.50度/秒
隠蔽性
  • 静止時: 37.50%
  • 移動中: 24.10%
  • 発砲時の静止時: 11.54%
  • 発砲時の移動中: 8.52%

「SU-130PM」は、スコルピオンと同じようなステータスを持っていますが、全体的な火力の面では劣っていることが最大の強みとなるかもしれません。SU-130PMは、高い平均速度と斜めに傾斜した前面装甲を持ち、特定の角度で自動的に跳弾する性能を活かして、より生存に適した戦車となっています。

SU-130PMの砲塔の信頼性を高めるために、130PMの照準時間がわずかに向上しました。また、スコルピオンはキャモフラージュに欠け、大きいサイズで目立つため、SU-130PMは熟練したプレーヤーの手にかかれば、速攻のプレイをサポートするかもしれません。

スコルピオンGと同様に、SU-130PMはアーマーの脆弱さをスピードでカバーする必要があります。そのため、基本的なプレイスタイルは、機動力を活かした迅速な再配置と、敵が反応する前にターゲットを切り替えるための高い貫通力と単発ダメージを活かした角度づけに頼ることです。SU-130PMのアーマーの脆弱さに対しては、HEシェルが特に効果的であり、機動性や広範な射撃角度を活用して、領域を確保したり複数の場所での角度を打つことができます。

8 Object 268/4 (USSR)

シンプルな好みで、うまい罠を張ることができる

基本データ
耐久力 1850
視界範囲 266.1m
火力
  • 口径: 152.0mm
  • 射撃速度: 4.60発/分
  • リロード時間: 13.05秒
砲手操作
  • 照準時間: 2.26秒
  • 俯仰角: 5度
  • 俯仰角: 15度
  • 照準範囲(左/右): 10度/10度
  • 砲塔旋回速度: 34.02度/秒
機動性
  • 重量: 75.00トン
  • 速度(前進/後退): 40/20 km/h
  • 旋回速度(固い地形): 30.37度/秒
  • 旋回速度(中等地形): 26.03度/秒
  • 旋回速度(柔らかい地形): 15.85度/秒
隠蔽性
  • 静止時: 6.50%
  • 移動中: 5.20%
  • 発砲時の静止時: 4.56%
  • 発砲時の移動中: 4.27%

オブジェクト263のティア9戦車駆逐車への降格の理由となったソ連のオブジェクト268/4は、オブジェクト263の転落からの価値あるアップグレードを提供しています。この戦争マシンは、優れた精度、照準時間、DPMと、扱いやすい機動性を備えています。この戦車は全体の重量を考慮して上手くカモフラージュされており、最高速度と後退速度はさまざまな角度での進入と撤退を可能にするはずです。

オブジェクト268/4は、戦車駆逐車ですので、側面や後部装甲が脆弱であり、移動中のガンハンドリングも見劣りします。しかし、オブジェクト268/4は、強力な正面装甲を持ち、敵を直面するときには「突撃砲」というラベルにぴったりと合致していると言えます。

戦術的な攻撃がオブジェクト268/4にとって鍵です。特に、強力な正面装甲と上部構造体は、ヘビータンクを前衛に据えながら他の戦車がフランクを片付ける際に、第二ラインの攻撃をサポートすることができます。ただし、他の戦車駆逐車からの強力なシェルは簡単にその貧弱な装甲を破壊することができます。その結果、オブジェクト268/4のプレイヤーは、タンク駆逐車をホットベイトとして使用する方が良いです。これにより、敵を安全な取引に誘導し、味方がより少ないダメージを受けるようにします。その方法では、彼らはより重い攻撃でオブジェクト268/4をサポートすることができます。プレイヤーは最後の攻撃に備えて跳ね返ります。

7 FV217バジャー(UK)

パンチ力を持ちますが、特に適切な角度で

基本のデータ
HP 2000
視野範囲 277.2m
火力
  • 口径: 123.0mm
  • 発射速度: 8.38発/分
  • リロード時間: 7.16秒
ガンハンドリング
  • 照準時間: 1.76秒
  • 俯角: 10度
  • 仰角: 20度
  • 照準範囲(左/右): 10度/10度
  • 砲塔旋回速度: 19.44度/秒
移動性
  • 重量: 62.90トン
  • 速度(前進/後退): 34/12 km/h
  • トラバース速度(ハードテレイン): 38.88度/秒
  • トラバース速度(中程度テレイン): 33.69度/秒
  • トラバース速度(ソフトテレイン): 24.07度/秒
カモフラージュ
  • 静止時: 28.20%
  • 移動中: 18.50%
  • 静止時の発砲: 8.60%
  • 移動中の発砲: 6.75%

オブジェクト268/4と比較されることが多いFV217バジャーは、そのより柔軟な性質のために、USSR戦車駆逐車を凌ぎます。バジャーは、他の戦車駆逐車と同じく側面と後部装甲が弱く、砲塔がないという点では似ていますが、ワールドオブタンクスの車両は高速の舵取り能力、傾斜した前部船体、上板装甲、および遠距離での低い貫通力低下を備えています。

可動性と艦体の移動性の高さにより、バジャーはマップに関係なく、プレイヤーに多くの機会を与えることができます。バジャーは接近戦で戦い、味方が敵をおびき寄せてから仕留める前に敵を誘引することができます。Object 268/4はトリッキーなプレイに対応できますが、FV217バジャーはそのかさばる性質にもかかわらず、移動と攻撃の柔軟性がより優れています。

他の駆逐戦車と同様に、FV217バジャーは強力な正面装甲を持つ2次線のユニットとして有用ですが、側面は脆弱です。可能な限り、下部装甲板を隠したり、ハルを動かしたりすることで、上部装甲板を弾く角度にすることができます。予想外の側面攻撃があるときは、ハルの移動速度を利用して敵を罰することができますが、プレイヤーは狙いを正確にするために確実に狙うようにしなければなりません。バジャーの正面装甲を使って、敵を下部装甲板を攻撃させるように誘導することもできます。特に開けた場所では、タンクを十分に横に向けることにより、敵が狙いを定めるのをより困難にし、彼らのショットを外す可能性があります。

6. ヤークトパンター E-100(ドイツ)

耐久性のある戦車は信頼性のある防御にアンギングが必要であり、最大の攻撃力には正確な狙いが必要です

基本スタッツ
HP 2150
視界範囲 266.1メートル
火力
  • 口径: 170.0mm
  • 発射速度: 3.83発/分
  • リロード時間: 15.66秒
砲の操作
  • 照準時間:2.08秒
  • 俯角:6度
  • 仰角:17度
  • 照準範囲(左/右):12度/12度
  • 塔の旋回速度:31.59度/秒
機動性
  • 重量:133.94トン
  • 速度(前進/後退):30/12km/h
  • 旋回速度(硬い地形):25.51度/秒
  • 旋回速度(中間地形):19.63度/秒
  • 旋回速度(軟らかい地形):13.43度/秒
隠蔽性
  • 静止中:9.00%
  • 移動中:7.20%
  • 射撃中(静止中):4.90%
  • 射撃中(移動中):4.58%

「Jageroo」または「Broomstick of Doom」として親しまれているヤークトパンター E-100は、巨大なフレームだけでなく、強力な170mm砲を持つことでも、乗り物破壊ゲームにおいて凄まじい存在感を示します。ヤークトパンターが狙いを定めるとき、その主砲の2発でほとんどの戦車を撃破することができます。残念ながら、ヤークトパンター E-100はDPMが低く、再装填時間も鈍い速度であり、その強力な武装を誤った取り扱いするとプレイヤーにとって非常に厳しい結果となる可能性があります。

ヤークトパンター E-100は比較的脆弱な下部前面装甲板と前部エンジン配置を持っており、動かないことは駆逐戦車にとっては弱点です。幸いにも、この車両はまだT110E3のクラスには及ばないが、ゲーム中の駆逐戦車の中で最も高いHPを持っているという、まずまずの装甲を持っています。

E-100の大きさを最大限に活かすことは生存に不可欠です。シェルを弾くために角度をつけることやバックアップがあると、E-100の固有の弱点を補完することができます。もしプレイヤーがこの駆逐戦車を最前線で使用したい場合は、E-100は部隊の重戦車と一緒に行動することができます。なぜなら、E-100には十分な正面装甲があるため、サブ戦車になることができるからです。機動力の欠如は、中戦車や軽戦車にE-100を守ってもらうことができるということです。特に、敵が注意を向けている間に攻撃することで、十分なダメージを与えることができます。

5 WT Auf Pz 4 (ドイツ)

隠れ場所から隠れ場所へのジャンプに適した設計

基本スタッツ
HP 1600
視界範囲 277.2m
火力
  • 口径: 150.0mm
  • 発射速度: 4.75発/分
  • リロード時間: 12.63秒
砲の操作
  • 照準時間: 1.90秒
  • 俯仰角: 4度
  • 仰俯角: 24度
  • 左右旋回範囲: 180度/180度
  • 砲塔旋回速度: 21.87度/秒
機動性
  • 重量: 25.20トン
  • 速度(前進/後退): 40/12 km/h
  • 運動性(硬い地形): 47.54度/秒
  • 運動性(普通の地形): 40.23度/秒
  • 運動性(柔らかい地形): 22.74度/秒
潜伏性
  • 静止時: 34.00%
  • 移動時: 22.00%
  • 静止時射撃時: 10.09%
  • 移動時射撃時: 7.65%

Grille 15の前身であるWaffentrager auf Panzer 4は、World of Tanksのゲームプレイにおいてその汎用性からプレイヤーの間でより人気のある対戦車駆逐戦車になっています。優れた偽装性と貫通力、高DPMにより、WT Auf Pz 4は信頼性のある射撃ユニットとなることができますが、その脆弱な前方ハルにより、最前線でのゲームプレイには適していません。

Waffleの理想的なプレースタイルは、機動性を最大限活かして隠れ場所から隠れ場所にジャンプし、ショットを撃ち込み、トラブルが起きたらすぐに退却することです。状況に応じて、Waffleは注意敵に対して確実に攻撃することができたり、偽装効果を活かして敵に奇襲を仕掛けることができます。

Waffleとのプレイは2つの視点でアプローチすることができます。伝統的な対戦車駆逐戦車と同様に、Waffleの使用者に対しては、ダメージを稼ぐことができる場所にしか留まらないようにアドバイスされます。もし彼らが敵からの応射や自らの位置に向かって突進してくるのを見つけた場合は、すぐに撤退して別の隠れ場所を探すことが最善です。同様に、WT Auf Pz 4は第2ラインでサポート戦車になることが推奨されており、素早いリロードをするためにカバーから出て注意敵を攻撃します。

4 SMV CC-64(EU)

トラッドヒルドン戦術に優れるタンク

基本ステータス
HP 1350
視野範囲 282.8m
火力
  • 口径:120.0mm
  • 射撃速度:7.28発/分
  • リロード時間:8.24秒
砲撃ハンドリング
  • 照準時間:2.22秒
  • 俯角:7度
  • 仰角:20度
  • 瞬間旋回(左/右):45度/45度
  • 砲塔旋回速度:19.86度/秒
機動性
  • 重量:53.57トン
  • 速度(前進/後退):38/15 km/時
  • 旋回速度(硬い地形):32.71度/秒
  • 旋回速度(普通の地形):21.81度/秒
  • 旋回速度(やわらかい地形):17.22度/秒
隠蔽性
  • 静止中:23.50%
  • 移動中:18.60%
  • 射撃静止:8.39%
  • 射撃移動中:7.29%

SMV CC-64は、Tier 8に分類されるTank Destroyerの中でもかなり強力です。前面装甲が強力であり、側面と肩の装甲が脆弱な点があります。平均攻撃力、DPMおよび優れた貫通力を備えた砲を搭載し、11度の俯角能力と相まって効果的です。

重い性能を持つSMV CC-64は、ゆっくりしたプッシュやハルドダウン(縦列陣地)で優れた成績を残します。特に都市のようなカバーがあるエリアでは、弱点である側面に自然な保護を得ることができます。もっと機動性のある仲間と連携すれば、SMV CC-64は戦場で無敵の存在になるでしょう。

SMV CC-64には持ち味があるものの、易々と露出する装甲の脆弱性により、チームプレイにおいては操縦が難しいTank Destroyerとなります。微妙な左右への傾きでも非常に脆弱な装甲が露わになり、プレイヤーにトラブルをもたらすことがあります。そのため、SMV CC-64がフランクに攻撃されないように注意し、リスクに過度にさらされずに十分な俯角を活用するために、伝統的なハルドダウン戦術を活用する必要があります。

3 Controcarro 3 Minotauro(Italy)

重砲と重装甲による安全で確実なプレイ

基本ステータス
HP 2000
視野範囲 277.2m
火力
  • 口径:130.0mm
  • 射撃速度:4.84発/分
  • リロード時間:21.27 / 9.75 / 8.86秒
  • 弾倉サイズ:3発
砲撃ハンドリング
  • 照準時間:2.35秒
  • 俯角:7度
  • 仰角:18度
  • 瞬間旋回(左/右):45度/45度
  • 砲塔旋回速度:18.61度/秒
機動性
  • 重量:57.35トン
  • 速度(前進/後退):34/12 km/時
  • 旋回速度(硬い地形):31.02度/秒
  • 旋回速度(普通の地形):25.38度/秒
  • 旋回速度(やわらかい地形):19.94度/秒
隠蔽性
  • 静止中:6.50%
  • 移動中:5.30%
  • 射撃静止:4.56%
  • 射撃移動中:4.29%

コントロカッロ3ミノタウロは、かなりのHPを持つだけでなく、傾斜の効いた重い装甲でも強力な防御力を提供します。しかし、この対戦車車両は動きが遅いため、取り扱いが少々難しいという欠点があります。しかし、少なくとも砲塔を持っているため、ミノタウロはフランクをカウンターすることができます。適切なプレイヤーの手にかかれば、ミノタウロは適切な角度を保ち、遅い移動速度にも関わらず、確実に攻撃を行うことができるはずです。

ミノタウロの最大の欠点は、非常に重い砲です。自動リロードの仕組みにより、ミノタウロの世界における戦車ゲームプレイでは、リロードに21〜45秒かかることがあります。これにより、プレイヤーはサイドラインに留まり、確実なパフォーマンスを確保するためにショットを数えることを余儀なくされます。

最近のアップデートにより、コントロカッロ3ミノタウロはWorld of Tanksのゲームプレイにおいてより力強い対戦車車両となりました。特に自動リロードの仕組みが変更され、マッチの最初にフル装填された弾薬を持っているようになりました。これにより、ミノタウロは再配置する前に積極的にプレイすることを奨励されています。リロードが遅く、より正確なショットが求められるため、ミノタウロを遠くから狙撃手にするのは理想的ではありません。代わりに、典型的な対戦車車両のように、2番目のラインで支援することが理想的です。

2 ジャクトティガー(ドイツ)

強力な砲はマップの認識によって驚きと奇襲を最大限に活かす必要があります

基本情報
HP 1800
視界範囲 277.2m
火力
  • 口径: 128.0mm
  • 発射速度: 8.69発/分
  • リロード時間: 6.90秒
砲の操作
  • 照準時間: 1.90秒
  • 俯角: 8度
  • 仰角: 14度
  • 方向砲塔(左/右): 10度/10度
  • 砲塔旋回速度: 31.59度/秒
機動性
  • 重量: 75.42トン
  • 速度(前後): 38/12 km/h
  • 旋回速度(固い地形): 40.84度/秒
  • 旋回速度(中等地形): 34.56度/秒
  • 旋回速度(柔らかい地形): 25.67度/秒
隠蔽性
  • 静止時: 22.70%
  • 移動時: 15.20%
  • 射撃時(静止): 8.94%
  • 射撃時(移動): 6.96%

戦争史上で最も象徴的な戦車の一つとされるジャクトティガーは、World of Tanksのセッションにおいて対戦車車両の中でも最高のゲームプレイを誇ります。その強力な砲と比較的劣った機動性の相互作用をうまく切り替えることがプレーヤーに求められます。この対戦車車両は、優れたアルファダメージと正確性に加えて、素早い照準時間を持っており、ゲーム内で最も高いDPMを提供します。

ジャクトティガーは機動性が低く、比較的弱い防御力を持っているという欠点がありますが、砲の俯角とハルダウンのポテンシャルを活かして生存を確保することができます。適切なサポートがあれば、ジャクトティガーはリロード中でもフランクに急襲されることを回避することができます。

Jagdtigerは装甲と機動力に難があるため、マップ認識能力のあるプレイヤーが最も活躍します。リロードの隙間にカバーからカバーへ移動し、特に威力のある戦車が敵の注意を引く可能性があるため、リロードする必要があります。Jagdtigerにとって、2番目のラインで狙撃することは理想的な戦略となります。味方からのサポートを確保しつつ、パワフルな砲を使ってダメージを与え続けることができます。

1 T11E03 (USA)

死角のないフロントラインスペシャリスト

基本ステータス
耐久力 1950
視野範囲 277.2m
火力
  • 口径: 155.0mm
  • 射撃速度: 4.19発/分
  • リロード時間: 14.31秒
砲の操作性
  • 照準時間: 2.26秒
  • 俯角: 8度
  • 仰角: 16度
  • 砲塔旋回速度(左/右): 12度/12度
  • 砲塔旋回速度: 31.59度/秒
機動性
  • 重量: 74.73トン
  • 速度(前進/後退): 34/10 km/h
  • 走破性(固い地形): 31.59度/秒
  • 走破性(普通の地形): 27.87度/秒
  • 走破性(軟らかい地形): 20.51度/秒
潜伏性
  • 静止中: 19.90%
  • 移動中: 13.50%
  • 発砲時(静止): 7.58%
  • 発砲時(移動中): 6.14%

Jagdtigerの仲間であるT11E03 は、アメリカのTier 10 Tank Destroyerであり、同じ車両タイプのアメリカツリーの最後を飾ります。他の車両と比べて機動性が向上している一方で、全体的な装甲は少なくなっています。このTank Destroyerは、強力な前面装甲と、主砲の発射速度、高い装甲貫通力、8度の貫通角度が組み合わさり、ストレートな一対一の戦闘で特に致命的な存在となります。

残念ながら、T11E03の強みは非常にかさばったTank Destroyerという性質により制約されています。側面および背面の装甲が弱く、劣悪な迷彩性能とトリッキーな砲の命中率のため、至近距離での戦闘が最も効果的な戦略となります。

T11E03の恐ろしい前面装甲と強力な砲は、フロントラインでの戦闘がこのTank Destroyerの活用方法として理想的です。T11E03は他の戦車が他の方向で戦闘に従事する際に助けになるため、フランクや敵を威嚇するためのバックアップを持つことが重要です。特にリスクのある戦闘で、地形に精通したプレイヤーはHulling downやfacehuggingといった戦術を駆使することができます。