「ワールドオブウォークラフトのベテランは、彼の新しいMMOに「難所」があると予想しています「RPGは少しだけ難しいとさらに良いものになると思いますが、MMOに関しては尚更です」と述べています」

「ワールドオブウォークラフト」のベテランが新しいMMOに期待する「ハードモード」体験 「RPGはちょっと難しい方がさらに楽しいと思うけど、MMOだともっとそうだ」と述べる

『World of Warcraft』のベテランであるグレッグ・ストリート氏は、彼の新作MMO「ゴースト」というコードネームである現在のプロジェクトは、「オープンワールドでも難易度の上がる箇所がある」と述べています。

ストリート氏は、どのくらい難しいMMOが適切なバランスを保つのかについて考察するために、Twitterを利用しています。ネタバレ:彼はチャレンジのあるものが好きです。

彼は「少し難しさのあるRPGの方が良いと思い、それはMMOに対しても同様に当てはまると考えています」と述べています。「他のプレーヤーが助けてくれること、友達でも見知らぬ人でも、それがこのジャンルの真髄となっています(私の意見では)。『すべてはソロでプレイできるべき』という主張の名のもとに、MMOは何かを失っているのではないでしょうか。クラシック版とリテール版のWoWにおいてもそれが見受けられると思います。それは完全にノスタルジアだけではないと思います」と語っています。

彼はその後、自身が『World of Warcraft』で働いていた時代を振り返ります。ベテラン開発者にとっては、ポーティナットツールの導入がすでにかなり簡単であった『Wrath of the Lich King』の時期にリリースされたことが「驚くべきショック」であったとのことです。

その後、『Cataclysm』という次の拡張ではダンジョンがより難しくなるように「方向転換」を図りましたが、MMOのファンはそれに切り替えることで離れていきました。

「多くの人々にとっては、この変化は混乱をもたらしました。彼らは以前の簡単なダンジョンモデルに慣れていたので、ダンジョンの参加者数は劇的に減りました」と述べています。「私は目標自体は良かったと思っていますが、変化はプレーヤーにとってはわかりづらかったのです」と続けています。

そのため、『ゴースト』では「オープンワールドでも難易度の上がる箇所がある」と予想されます。『World of Warcraft』のストラングルソーン・バルブのように、容易な場所と難しい場所が存在します。

現時点では『ゴースト』についてはあまり詳しくは知られていませんが、BlizzardとRiot Gamesのベテランチームは一貫して彼らのデザイン哲学を明かしてきました。ストリート氏は『ゴースト』が「FOMOを与えない」ようにし、クラスシステムは『World of Warcraft』よりもむしろ『Final Fantasy 14』に近いものであると述べています。しかし、心配しないでください – このチームは『ゴースト』をあなたの日常にフィットさせようとしています。

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