ゼルダ:王国の涙の開発者は、どのモンスターを含めるかを決定する際に「ゲームプレイを優先しました」と述べました

「ゼルダ:王国の涙」のデベロッパーは、「ゲームプレイを優先しました」と語るモンスター選定の奮闘記

任天堂の藤林秀麿と青沼英二は、ゼルダの伝説: Tears of the Kingdomのモンスターについてさらに話しました。これには新しいホリブリンとグリーオークの復活が含まれています。

Nintendo Dreamとのインタビューで、Nintendo Everythingによって翻訳されたもので、藤林はチームが「ゲームプレイを優先した」と述べ、モンスターを選択する際にどの敵をゼルダの伝説:ブレス オブ ザ ワイルドの続編に含めるかを考えていたと語りました。

王国の涙のディレクターは、地下の洞窟や地上の行動に加え、ハイラルの拡大した地図の各エリアで「うまく活躍できる」敵を考慮する必要があるため、どの敵を選ぶかを考えました。

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「たとえば、新しい空のエリアでブレス オブ ザ ワイルドのリネルと強さで対抗できるモンスターが必要だったため、飛ぶためには羽が必要で、大きくて強そうな外見が必要でした…そう考えているうちに、グリーオークを思い出しました」と藤林は説明しています。

「ゲームプレイを考えながら、以前のゲームに必要なモンスターがいたかどうかを振り返り、何かが一致した場合は、それを王国の涙に実装するために調整しました」と彼は説明しました。

新しい洞窟のセクションに適したモンスターを選択する際、スタジオは新しい生物、ホリブリンを選びました。

藤林は、「天井に引っ掛かることができる」何かを求めていたため、洞窟の地形に「マッチする」ものを望んでいました。以前のゲームにはその特徴を持つモンスターが存在しなかったため、新しいモンスター、ホリブリンを作りました。ゲームプレイ的には、「融合」能力を使用して長い射程を持つ武器を作ることが可能で、ホリブリンなどのモンスターはその特徴を活かすことができる」と彼は説明しています。

2人の任天堂開発者はまた、王国の涙のボスボコボリンについても話しました。これらの手下の指導者は、後に続くボコボリンの一連の部下のため、より難しい相手となるように意図されていました。青沼は、これらの放浪するボコボリン集団に取り組む際に、プレイヤーに彼ら自身の薬を味わわせたかったと述べました。

「ボスボコボリンは、複数人の戦闘のために存在しています」とプロデューサーは言いました。「最初はリンクが一人で対処するのが難しいかもしれませんが、仲間がいればプレイヤーは自信を持って立ち向かうことができます。」

ホリブリンが王国の涙でリンクに迫っている
画像提供:任天堂

シリーズの将来について、任天堂は最近、王国の涙にはDLCはないと確認しました。青沼は今年初めに「その世界でゲームを作成するためにできることはすべてやりました」と述べました。

ただし、ライブアクションのゼルダの伝説映画が公開されます。宮本茂は11月にこのニュースを発表し、「このプロジェクトは「長い年月」をかけて進行中だ」と述べました。

任天堂のライブアクションのゼルダの映画は、メイズランナー映画で知られるウェス・ボール監督が手掛けます。ただし、リンクとゼルダが大画面で登場するのはまだしばらく先になるでしょう。

「完成までに時間がかかるでしょうが」、宮本は発表で説明し、「見るのを楽しみにしてもらえるとうれしいです。」