「ゼルダ:王国の涙 ストーリーモーメントは未来の逃したチャンスかもしれません」

Zelda Tears of the Kingdom - Story moments may be missed chances in the future

『ゼルダの伝説』シリーズでは、批評家や商業的に成功したタイトルがたくさんありますが、『ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』は任天堂にとって画期的な成果と言えるでしょう。美しいオープンワールド、洗練されたゲームプレイ、そして創造的なアイデアの無限の可能性により、これはSwitchの最高のゲームのひとつであり、今後も時代を超えて評価されることでしょう。

『ブレス・オブ・ザ・ワイルド』ではシーカースレートがツールや能力の触媒となっていますが、『ゼルダの伝説:ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』は異なるアプローチを取ります。リンクはラウルと融合し、ゾナイの能力を与えられます。これは機械的にも物語的にも素晴らしい取り入れ方ですが、リンクから取り外す最終的な決定は、将来のエピソードでの潜在能力を持っていたため、誤った一歩と感じられます。

関連記事: 『ゼルダの伝説:ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』の防具強化システムは、均衡を保つべきでした

リンクが新たな力を犠牲にする

『ゼルダの伝説:ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』の驚くべきストーリーのキーナラティブ要素のひとつは、リンクの新しい腕です。これはハイラルの最初の王でありゾナイのリーダーでもあるラウルによって与えられました。これにより、主人公は「融合」、「昇華」、「ウルトラハンド」といった能力を得て、世界を移動し、障害を克服することが容易になります。しかし、『ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』の終盤で、キャラクターたちは別の冒険に備えて夕日に向かっていく中で、リンクの腕は元に戻されます。

これは驚くべきことではありません。ほとんどのゼルダのゲームは密接につながっていないため、リンクがこれらの力を返すことで、将来のエントリーで別のアイデアを取り入れることができます。このシリーズは革新的であり、特定のスタイルやフォーマットに長くとどまることはありませんが、ゼルダはよりオープンエンドの哲学を採用するように見えるため、これらの能力、または新たな能力が戻ってくることは非常に意味があったでしょう。これらの能力を持たずにハイラルを旅することは、自由の味を知ったプレイヤーにとっては大きな制約のように感じられるでしょう。

ラウルの手は無限の可能性を与えた

『ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』の序盤でリンクに与えられる能力は非常に有用ですが、それらは主に進行や探索を容易にするための補完的なものです。これにより、それらは贅沢品ではなく必需品となります。そして、2023年の傑作の後続作品では、これらの能力を含めるか、それらを置き換える方法を見つける必要があります。ラウルの腕は、次のタイトルの設定に合わせた異なる能力を導入するための有効な手段にもなり得ます。リンクには従来の剣と盾セットアップよりも強力な力があります。彼は1986年の最初のゲーム以来同じスキルセットを持っていますが、フランチャイズが新たな方向性を取る中で、リンクができることについて展開する最適な時期かもしれません。

ラウルの手は、ハイラルの歴史にプレイヤーを結びつけるためにも役立ちます。ハイラルの歴史には異なるリンクの化身が散在していますが、ラウルほどの伝統に浸った存在はいません。ヒーローが『ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』の終盤で腕を返す代わりに、それをしばらく保持しキャラクターに組み込むという計画は、楽しくも進歩的なものでした。デビル メイ クライのネロのように、天空の腕は興味深い特徴であり、ゼルダの伝説を長く新鮮なものにするためにさまざまなゲームプレイの利益を提供することができます。

『ゼルダの伝説:ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』はNintendo Switchで購入できます。

もっと読む: 『ゼルダの伝説:ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』のゾナイデバイスは二律背反の剣です