「ゼルダ:王国の涙のアイデアがアンバーをもっと良くするだろう」

Zelda The idea of the tears of the kingdom will improve Amber even more.

最近、あるファンがゼルダの伝説: 悲国の涙のアンバーを改善するための巧妙なアイデアを思いつきました。それをソーシャルメディアで提案し、悲国の涙のファンの間で洞察に富んだ議論が巻き起こりました。

ブレス オブ ザ ワイルドと同様に、悲国の涙ではアンバーを使用する方法はあまりありません。しかし、この化石化した樹脂は鉱石の鉱脈を破壊することでプレイヤーが獲得できる最も一般的なドロップの一つであり、ゲーム内で大量のアンバーを蓄積するのに時間はかかりません。

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その状況について考える中で、RedditユーザーのArchieBaldukeIIIは最近、アンバーをより有用にするアイデアを共有しました。彼らは、アンバーを武器に融合させることで、エイトフォールドブレードや風の効果を持つ類似の剣を作ることを提案しました。プレイヤーは、悲国の涙の他の鉱物がすでに融合によって武器に属性効果を与えることを指摘し、アンバーがそれに続かないことは奇妙だと述べました。

さらに、風の効果を持つ武器は、リンクの融合能力を使用して作成することができず、代わりにハイラルの悲国の涙の地図で見つける必要がある唯一の属性武器です。ArchieBaldukeIIIは、これをアンバーを風の武器の要素とすることを支持する主張を強めるものとして指摘しました。

このアイデアにより、任天堂が実際にアンバーに風の要素を融合させることを意図していたのかどうかについて、ファンの間で議論が巻き起こりましたが、多くの人がそれを否定しました。あるプレイヤーは、悲国の涙のアンバーイヤリングの説明を指摘し、開発者がアンバーを属性的に中立な鉱物にすることを長い間計画していたことを示唆しました。ゲームでは、このアクセサリーは「防御力を増加させるために大地の力を利用する」と説明されています。一方、他の種類のイヤリングの説明は、ダイヤモンドが光、ルビーが火など、それぞれの核材料の属性効果を示すようになっています。

悲国の涙のアンバーの機能が変更される可能性はほとんどありません。実際、最新のゼルダのゲームが今後どのような注目すべき追加要素を受けるかはまだ不明です。なぜなら、任天堂はまだローンチ後のコンテンツが実際に進行中であることを確認していないからです。ブレス オブ ザ ワイルドのエクスパンションパスはリリースからわずか2か月で発表されたため、多くの人々は悲国の涙も同様のパターンを続けることを期待していました。しかし、ブレス オブ ザ ワイルドの続編は現在、リリースからわずか3か月後の日にちを迎えるばかりです。

ゼルダの伝説: 悲国の涙はNintendo Switchで利用可能です。

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