「禅レスゾーンゼロは、時間を無駄にしなければ、素晴らしいゲームだと思う」

『禅レスゾーンゼロ〜無駄な時間はなく、最高のゲームだと思う!』

ゼンレスゾーン・ゼロには何かが欠けています。深い戦闘システム、新しい都市的な設定、そして愛すべきキャラクターのロスターを備えていることから、開発者のmiHoYoは最近の成功作である「原神」や「Honkai: Star Rail」に続く勝利を手にすることが予想されました。これらの世界に没頭し続けた経験から、私は毎回のアップデートに興味を持ち続けています。そのため、miHoYoの最新のポストアポカリプス風のアプローチは、確実に私の次の熱中するゲームになるはずです…しかし、セカンドベータ版をプレイした後、私は混乱するばかりです。

ゼンレスゾーン・ゼロ

  • 開発元: miHoYo
  • パブリッシャー: HoYoverse
  • プラットフォーム: PC、iOS、Android
  • 発売予定: 2024年にPCとモバイルでリリース

ゼンレスゾーン・ゼロが異様に感じる最も顕著な理由は、その大きなペースの問題です。テレビ風の小さなゲームに挑戦させることを強要することによって主に引き起こされます。各テレビのグリッドで行うアクションにはバリエーションがありますが、色の順序を覚える、ボックスパズルを解くなど、ゼンレスゾーン・ゼロでのプレイ時間の大部分はゆっくりと上下左右に移動することで構成されます。メインミッション、サイドクエスト、さらにはボーナスのローグライクモードでも、この線形な視点に強制的に移行させられます。グリッドの表示方法にはほとんどバリエーションがないため、時間の奇妙な分割です。ゼンレスゾーン・ゼロのグリッドの小さなゲームは最悪の部分であり、戦闘は確かに最高の部分の一つです。この素早い、非常にスタイリッシュなアクションが、退屈なグリッドを進むことに比べて継続的に押しのけられるのは馬鹿げています。

ゼンレスゾーン・ゼロ TGA 2023 アナウンスメントビデオ。YouTubeで見る

戦闘はダッシュとキャラクターのクイックスワップに焦点を当てており、常に次の行動を考えながら動き回る必要があります。プレイは簡単で、献身的なプレイヤーにも奥深さがあり、何よりも非常にクールな感覚があります。ではなぜ、メインコースではなく徐々に解禁されているのでしょうか?敵の大群と戦うために長い時間を費やすことは、ゼンレスゾーン・ゼロが本来持っていた懐かしい例です。

もう一つの失望すべき問題は、ゼンレスゾーン・ゼロがmiHoYoのモバイルルーツに逆戻りし、メインミッションをゲーム内通貨である「バッテリーチャージ」で制限していることです。さらに悪いことに、このチャージはサイドクエストや新しい装備や素材の収集などのほとんどすべてのアクションにも必要です。そのため、毎日ミッションをプレイするかキャラクターや装備のレベルアップをするかを決めなければなりません。また、無料でエネルギーを再充電するために必要な希少なリソースがなくなった場合、さらに「フィルム」という別の通貨を使用して充電することもできます。現在のベータ版のショップではフィルムは販売されていないものの、エネルギーシステムが継続する限り、フルリリースで販売される可能性が非常に高いです。なぜなら、フィルムはキャラクタープルにも使用されるからです。ガチャは残念ながらmiHoYoのゲームからは消えておらず、共通の通貨があることでさらに悪い印象を与えます。もちろん、フィルムを使用する必要はありませんが、選択肢がある場合には誘惑に駆られることもあります。少なくとも、リソース収集かミッション進行のためにバッテリーチャージを使用するかを選択しなければならない上に、単にストーリーを体験するまで待たなければならないのは非常に迷惑です。

anby in combat with a bar and timer below her with the option to quickswap to billy or nicole
billy dashing in combat with a score multiplier in the upper left corner
the tv minigame showing lots of little televisions joined together and different symbols in some of them represting things like coins or resources
billy holding two guns with a red background during his ultimate animation
画像提供: HoYoverse

これは驚くべき決定であり、『絶無ゾーンゼロ』はただの狡猾なモバイルゲームという印象を与えていますが、miHoYoがこれまで作った中で最もプレミアムなゲームです。『絶無ゾーンゼロ』は、あなたのお気に入りのアニメに入り込んだような、新鮮で美しいアートスタイルを導入しています。また、『原神』や『崩壊3rd』で一般的な退屈なテキストによるフェードアウトシーンに別れを告げ、インタラクティブなコミックブックストリップに置き換えています。これは古い問題への素晴らしい解決策であり、『絶無ゾーンゼロ』の魅力的なデザインとシームレスに組み合わさっています。

多くの戦闘が行われるホロー地域はかなり平凡ですが、ニューエリドゥの都市中心部はミッションの合間にスタイリッシュな息抜きを提供してくれます。それは『ペルソナ5』や『ジェットセットラジオ』の都市の周囲環境を思い起こさせます。この街の落ち着いた雰囲気は、多くのアニメゲームに付け加えられた典型的な世界の終末的な状況からの素敵な変化です。『絶無ゾーンゼロ』は完全にこのクリシェから逃れてはいません。致命的なホローバブルの出現後に「ニュー」の部分が追加されたエリドゥの最後の都市です。しかし、その市民たちは異常に快活な見方をしており、ホローバブルが現れた場合に怪物に変わることを心配する代わりに、ポップカルチャーに夢中になっています。ニューエリドゥの街は、アベンジャーズ風のテレビ番組『スターライトナイツ』のような小さなオマージュから、自分自身のビデオレンタル店を経営したり、スネークやミスタードリラーのようなクラシックに触発されたゲームをプレイできる実際のゲームセンターへの大きな付加まで、映画、テレビ、ビデオゲーム、コミックブックのインスピレーションで満ち溢れています。

バンブーロボットと一緒にホローで戦うビリーとニコルのコミックブックパネル
6番街の麺工房のオーナーがラーメンを提供する一人称視点の画像
剣をくわえた動物が割れやすいブロックの上に立ち、上に赤い玉が浮いている「ソウルハウンズ」のアーケードゲーム
絶無ゾーンゼロのシックスストリートの夜景
画像提供: HoYoverse

全てが鮮やかでスリッとしており、通常は陰鬱な終末後の世界に日常の雰囲気を注入しています。残念ながら、エネルギー不足を心配しないで一時的に楽しむことができる喜ばしいハブエリアでの滞在時間は長くありません。なぜなら、あの迷惑なテレビミニゲームがあるからです。

『絶無ゾーンゼロ』に欠けているのは一貫性です。別の満足のいく戦闘システム、個性豊かな新しい世界、魅力的なキャストを作ることは簡単ではなかったかもしれませんが、なぜその辛抱強い仕事をおざなりなミニゲームのために一角に押しやったのでしょうか?なぜ憎まれているモバイルエネルギー通貨を再び持ち込んだのでしょうか?バッテリー充電ゲートのストーリーコンテンツに対する投資と見なされる理由については、資本主義的な推測をすることができますが、モノトーンなテレビのモザイクが一番混乱しています。もしそれがゲームをモバイルに適したものにするために含まれていたのであれば、miHoYo自身の『崩壊3rd』: スターレールは、タッチ操作に適したより楽しい方法があることを証明しているからです。

戦闘終了時のオレンジ色のスプラッシュ画面で、「Slashed」と表示されたニコルがグレーアウトしている
キャラクター選択メニューで、白い人型のオオカミであるヤーコンが左に表示されている
画像提供: HoYoverse

完全にリリースされたら、いくつかの大きな変更があることを願っています。なぜなら、現在のベータ版では、最も大きな弱点がほとんどの時間を占めているため、Zenless Zone Zeroの強みを楽しむのが難しいからです。